Jeux de sociétés
Depuis plusieurs années, je créé des jeux de société. Mon objectif ultime serait d’en réaliser un de manière professionnelle pour le présenter ensuite lors du festival des jeux de Parthenay, ou autres évènements similaires, et le faire produire par un industriel interessé.
Mon gros projet du moment... "Dévolution":
Dévolution est un jeu qui fait référence au réchauffement climatique. En effet, les joueurs doivent survivre, s’affronter et parfois coopérer dans un environnement délabré par la montée des eaux. C’est pour cela que sur les images ci-contre, nous pouvons observer des « niveaux » représentés par des couches de papiers épais coloré.
Pour survivre, les joueurs doivent récolter des ressources qui se font rare, se forger des équipements et se construire un abris pour se protéger et se défendre contre les autres joueurs ainsi que des monstres, qui apparaissent sous les eaux à cause de la pollution.
« Dévolution » est un mélange entre « Evolution » et « Démolition« .
le but du jeu, en plus de survivre, est de compléter des missions diverses, que le joueur peut acheter aux différents magasins sur le plateau (car le jeu possède aussi un système d’économie).
Ces missions peuvent être basées sur de la conquête de territoire, de la coopération, des guerres avec d’autres « tribues » (chaque joueur gère sa tribue, qui contient plusieurs personnages) et des exploits divers.
Chaque mission rapporte un certain nombre de points. Le premier joueur qui arrive à 21 points a gagné la partie.
Divers outils et compétences mobilisées pour ce projet...
Dans ce jeu qui met en avant la stratégie et la reflexion (la chance n’est présente que lorsque le niveau d’eau change aléatoirement ou lorsque les ressources aparaissent sur le plateau), les divers éléments présents sur le plateau (personnages, constructions, monstres…) sont reliés à des fiches qui fonctionnent ainsi comme des bases de données. Elles indiquent le nombre de points de vie du personnage, ce qu’il porte, ce qu’il peut créer, la vitesse à laquelle il se déplace, ses actions, etc. Ces fiches ont été faites à l’aide d‘Illustrator.
J’ai aussi dû faire appel à un membre de mon entourage pour dessiner les photos des personnages des fiches qui ne sont pas libres de droits, et designer les armes et objets du jeu, ainsi que la monnaie. Pour la monnaie, j’ai essayé de faire figurer la valeur de chaque billet en adaptant leur tailles, couleurs, polices et autres figures, tout en restant en raccord avec l’univers du jeu. Je me suis inspiré des billets de l’Union Européenne (chaque billet a son architecture).